CASE STUDY
着想から、試したことへ。
- 01着眼点
- 操作の前後を見比べると、アプリの違いをどう伝えられるか。
- 02本人の役割
- ねく(nexus_ai)名義の公開ページとして、体験と実演を紹介しています。
- 03試したこと
- Web上で3Dモデルの回転とリズムゲームを試せ、実アプリの操作前後の画面を切り替えて比較できます。
- 04確認できたこと
- 公開ページでは、Web体験と実アプリの操作記録を区別し、スマートフォン実機や音の確認は未実施と明記しています。
- 05公開アプリ
- 公開アプリを開いて試す ↗